Oyun geliştirmeyi sadece bir iş olarak değil, bir tutku olarak görüyorum. Günün her saatini yeni mekanikler kurgulayarak, temiz kod yazarak ve görsel efektler (Shader) üzerine çalışarak geçirebilirim. Şu an ağırlıklı olarak Unity ve C# ekosisteminde projeler üretiyorum.
- FirebaseAuthWithUnity: Firebase Authentication sisteminin Unity projelerine entegrasyonu.
- BasicServiceLocater: Unity için hafif ve etkili bir Service Locator yapısı.
- Addressable-Pool: Addressables sistemini kullanan performans odaklı bir Object Pooling çözümü.
- State-Manager: Esnek ve genişletilebilir bir durum yönetimi (State Machine) kütüphanesi.
- Waterfall-Shader: Unity için optimize edilmiş görsel şelale efekti çalışması.
- Data Binding System: Unity için reaktif state yönetim framework'ü.
- Phone Track Pad: Telefonumu bilgisayar faresi yaptım.
- Timeless Project: Hayalet oynatma işleviyle oyuncu hareketlerini kaydetme ve tekrar oynatma için yüksek performanslı bir Unity sistemi.
- Generic Game EventSystem: Unity ve C# projeleri için hafif, tür güvenli bir olay sistemi.
- Cube Blast Demo Unity Game: Cube Blast Demo Game
Profilimdeki bağlantılardan veya aşağıdaki platformlardan bana ulaşabilirsiniz:
- 🌐 Portfolyo: leventeren.github.io
- 💼 LinkedIn: in/leventeren
- 🐦 Twitter: @leventeren
- 🎨 Behance: leventeren
- 📜 Gist: leventeren
"I love to code and can do it all day long ;)"
